문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 머나먼 시공 속에서 시리즈 (문단 편집) === 머나먼 시공 속에서 ~몽부교~ === * 전투 시스템, 키즈나의 관은 3와 유사. * '꿈의 상자'를 여는 것으로 이벤트를 볼 수 있으며, 이벤트를 봐 키즈나의 관을 돌파하는 것이 가능. 다른 시대의 팔엽과는 우정 이벤트 하나, 같은 시대의 팔엽과는 연애 이벤트 셋이 준비되어 있다. 엔딩으로는 노멀 엔딩 외에도 일명 양다리 엔딩[* 마지막 몽부교를 건너기 직전에 연애 엔딩이 가능할 정도의 신뢰를 쌓은 특정 두 사람과 같이 건너 돌아갈 시 볼 수 있다.]과 연애 엔딩이 가능한 데, 엔딩 자체는 자신의 시대의 팔엽하고만 엔딩을 볼 수 있다. * NDS 판의 경우 한 번 엔딩을 보면 [[아크람]](1, 2의 주인공 한정), [[시로가네]], [[타이라노 토모모리]](3의 주인공 한정)와의 이벤트를 볼 수 있으며, PS2 이식판에서는 이 부분이 엔딩으로서 변경되어 남두성군-북두성군 엔딩(1의 주인공 한정), 아크람 엔딩(2의 주인공 한정), 시로가네-토모모리 엔딩(3의 주인공 한정)으로서 볼 수 있게 되었다. * 술을 써서 원령에게 데미지를 입히면 별이 여럿 떠 있는 화면으로 바뀌는데 DS의 터치펜 기능으로 별을 완전히 이으면 사용한 술의 데미지가 다시 원령에게 가해진다(예컨대 술로 100의 데미지를 주고 별을 완전히 이으면 다시 100의 데미지가 가해서 술 한 번으로 200의 데미지를 줄 수 있다). 전투 부분 한정으로 게임의 난이도가 대폭 하락했다고 볼 수 있다. 다만 PS2 이식판에서는 타이밍이 괴랄해서 실패하기가 매우 쉽다는 듯.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기